Étiqueté :

0

RxTips – Transformer une méthode en observable

Envie d’appeler une de vos méthode dans un enchainement d’appels Rx ? Mais elle ne retourne pas d’Observable ? (ex: vous est fournie via une librairie) Voyons comment réparer ce préjudice ! Méthode synchrone...

1

Introduction à Kotlin

Google a officialisé récemment Kotlin en tant que langage supporté par Android, il est temps de faire un tour du coté de ce language ! Mise en place Le plugin Kotlin plugin est embarqué...

0

Images Vectorielles

Drawables L’ajout d’images à un projet android se fait via les drawables. Pour des raisons de performance, en fonction de la taille de l’écran nous devons fournir une image possédant une plus ou moins...

0

Introduction à Espresso

Je vais dans ce tuto vous présenter la librairie Espresso, utile afin de réaliser des tests automatisés sur nos écrans. Elle permet de simuler différentes actions sur l’écran, comme des click ou des swipe,...

2

Afficher une Google Map

Installation Importer Google Maps Dans votre fichier build.gradle, ajoutez la dépendance suivante : Google Console API Première étape, se rendre sur la Google Console API afin d’authentifier son appli après des serveurs Google. Créez...

0

Signer son application avec Gradle

Envie de publier votre application sur le play store ou d’utiliser un service Google ? et bien sachez que il sera obligatoire de signer votre application. 2 options s’offrent à vous, cliquer sur Build...

1

Material Design – Toolbar & Drawer

Le Design  Material apporte son lot de modifications du SDK Android afin d’homogénéiser l’ergonomie des applications. Lorsque l’on parle ergonomie, on parle simplifier la prise en main de notre application par un utilisateur lambda. Cette...

0

Introduction à Dagger2 – Partie 1

Introduction Reprenons l’exemple de base introduit dans le README de Retrofit : communiquer avec le webservice de Github http://square.github.io/retrofit/   Réaliser les appels WebServices Commençons par ajouter Retrofit à notre projet, en ajoutant cette...

0

Introduction à Dagger2 – Partie 2

Mise en place Modules Commençons par créer nos modules : GithubModule permettant de produire le GithubService et le Storage ContextModule permettant de fournir aux autre modules un Context GithubModule.java La construction du GithubService prend...

21

Material Design : RecyclerView et CardView

Lors de la Google IO 2014, la firme a introduit un nouveau design, nommé Material Design. Ce dernier a pour but de standardiser le design des applications, en proposant une ergonomie adaptée et un...